News : 29/01/19::D
Facilité équipement : l'équipement requis pour le rôle de l'unité. Se base sur le bis sans TM de 5*. Plus il y'a d'équipement gratuit dans celui ci, et plus d'équipement diverse est possible, plus l'unité aura une bonne note.
(Equipment facility: the equipment required for the role of the unit.)
Partenaire / Intégration (Coef 2) : facilité d'intégrer l'unité dans une équipe de manière général, et facilité de chaine avec des amis différent.
(Partner / Integration (x2): ease of integrating the unit into a team in a general way, and ease of chaning with different friends.)
Pouvoir (Coef 2) : Puissance brute de l'unité, à prioriser pour les personnes avec énormément de stuff et beaucoup d'unité.
(Power (x 2): Gross power of the unit, to be prioritized for people with a lot of stuff and a lot of unity.)
Note Global : Addition des différentes notes : Facilité équip. + ( Partenaires/Intégration x 2 ) + ( Pouvoir x 2 )
( Overall Rating: Addition of the different ratings: Facility Eq. + (Partners / Integration x 2) + (Power x 2) )
Nom | Rôles | Facilité équip. | Partenaires / Intégration | Pouvoir | Note Global | Remarques |
Sophia |
Dégâts Magique |
17 | 18 | 25 | 20,6 | Équipable facilement, comme beaucoup de mage, ayant deux grosse famille d'enchainement chez les mages et tapant très très fort, Sophia est une très bonne unité! |
2B |
Support |
17,5 | 17 | 25 | 20,1 | Il faut un peu de stuff pour la monter correctement, mais rien de sorcier. Une superbe unité qui réduira les 4 stats adverse ainsi que 100% foudre. En plus de ca elle peut faire des dégats considérable. Jouable en DW ou TDH Dès truqués, mais fera plus de dégâts que Kurasame avec ces derniers. (mais n'aura plus sa réduction stat sur sa LB) |
Loren |
Support |
18 | 19 | 22 | 20 | Facile à équiper. Désenchanteuse qui peut réduire éléments + toutes les stats, peut enchainer aussi avec des dégâts correct. Unité forte pendant longtemps. |
Sieghard |
Tank Physique/Magique |
20 | 19 | 21 | 20 | Porte vraiment ce qui faut pour monter toutes les stats importante chez un tank. Couverture et provoque physique (que l'on peut construire pour l'avoir en passive), même une couverture magique en CD. Des réductions de stats qui ont le mérite d'être la, même si elles sont un peu légère. Un Wilhelm très légèrement mieux. |
Kryla |
Support | 19,5 | 18 | 22 | 19,9 | Très simple à équiper, elle sera de la partie sur tous les combats qui permettent de réduire les stats adverse. Attention tout de même à ses rotations. |
Wilhelm |
Tank Physique |
19 | 19 | 21 | 19,8 | Facile à équiper. Avec sa palette de capacité, il s'intégrera facilement à la plupart des compositions. Ses différentes couverture et mitigation lui permettent d'encaisser énormément. De plus, il peut être équiper 100% provoque grâce à ses passifs! |
Tiana |
Dégâts Magique |
19 | 16 | 24 | 19,8 | Facile à équiper, comme beaucoup de mage. Elle enchaine avec Chaos Wave et Séisme. De plus elle a pas mal de sort de heal/support qui aide beaucoup. Elle fait d'énorme dégât. |
Zargabaath |
Support |
18 | 19 | 21 | 19,6 | Il porte pratiquement tout. On pourrai se dire que c'est dommage pour les boucliers... Et non car il a des passif HP/DEF si équipé de certaines armes. Il s'intégrera très facilement, vu la panoplie de son skill set. Il sera un brin rigide, étant dépendant de sa LB, sur les boss qui donne pas de cristaux LB, il sera moins fort. Pour tout le reste, entre son augmentation de 150% de toutes les stats, sa mitigation 50%, ses auréoles/soins, ses protections élémentaire, il fera largement le travail! |
Sora |
Dégâts Physique |
18 | 16 | 24 | 19,6 | Il est simple à équiper. Pour son intégration, il a de nombreuses famille d'enchainement et de la réduction de stat... mais pas de diminution de résistance élémentaire, ni d'imprégnation élémentaire... Ce qui le pénalise aussi sur sa performance, les unités le mettant en valeur n'étant pas légion... |
Rena |
Soigneur Dégâts Magique Chainer Support |
17 | 20 | 20 | 19,4 | Rena peut servir pour améliorer les stats de l'équipe et/ou pour soigner. Comme si cela ne suffisait pas, elle peut aussi enchainer, avec des unités Dw ou double skill faisant partie de la famille "Ruine Divine". |
Dracu Lasswell |
Dégâts Physique Chainer |
16 | 19,5 | 21 | 19,4 | Il peut équipé les principales armes, mais surtout les épées longues à deux mains. Il a enchaine dans la famille "Ruine Divine" et "Sérénité Ultime". Cette dernière sera la principale famille d'enchainement! Donc il partage ses frames avec les deux plus grosses familles futur. Avec son TDH, son Imbu, son 2x ou 3x skill il fera des dégâts monstrueux. |
Hyoh |
Dégâts Physique |
15 | 19 | 22 | 19,4 | Un TDH dans toute sa splendeur. Il faudra 200% TDH pour en tirer le plein potentiel, possédant 100% équipé de sa TM. Mais aussi dans un soucis d'optimisation parfaite, d'imbue élément... Il chain avec la "Ruine Divine", et est optimisé Feu et Foudre. Il fera de gros dégât via une rotation assez agréable. (17/11/2018 +2 pts puissance, imbue de plus en plus simple à intégrer) |
Basch |
Tank Physique/Magique |
20 | 19 | 19,5 | 19,4 | Très simple à équiper, il s'intégrera facilement grâce à un kit très complet et de très bonnes stats. |
Ramza Mercenaire |
Tank Physique/Magique |
20 | 19 | 19,5 | 19,4 | Facile à habiller, et il monte facilement en DEF/HP. Ramza est aussi plus facile a build esquive que son poto Wilhelm. Avec ses capacités de support, et son tanking il est intégrable très souvent. On regrette néanmoins la flexibilité de ses debuffs. Un mur infranchissable au même titre que Wilhelm, la capacité de debuff en moins, l'Entrust en plus |
Kurasame |
Dégâts Hybride Chainer |
17 | 15,5 | 24 | 19,2 | Simple à équiper pour atteindre des stats convenable, Il a une rotation particulière qui s'adaptera uniquement à un doublon, sous peine de perdre énormément de dégat, avec un Tidus DW ou une Queen. Ca suffira néanmoins pour les trials à 10. Il à une puissance monstrueuse, il met à la rue tout le monde au 31/10/18, mais en trouver en liste d'ami ne sera pas une mince à faire... |
Beryl |
Tank Physique/Magique |
19 | 19,5 | 19 | 19,2 | Facile à équiper en tant que tank magique qui est vraiment son rôle le plus approprié, c'est pas trop dur en tant que mage aussi. Il s'intègre facilement ayant plusieurs rôle à son arc. Un tank magique debuff, c'est vraiment top tant que le boss est monocible. |
Felix |
Dégâts Hybride |
18 | 15 | 24 | 19,2 | Simple à armer pour un hybride. Ses familles d'enchainement sont pas les plus populaires, de plus ses plus gros dégâts se feront avec son skill 4 hits qui n'enchainera qu'avec un doublon. |
Chevalier Blanc Noël |
Tank Magique |
17 | 19 | 20 | 19 | Peut équiper le principale pour un tank magique. Aura néanmoins des stats très hautes, même en défense, ce qui lui permet d'encaisser du physique tout en couvrant des attaques élémentaires magiques. Son rôle de mage est anecdotique. Son buff en CD est confortable pour combler certains virage compliqué. |
Barbariccia |
Dégâts Magique |
18 | 18 | 20,5 | 19 | Elle équipe tout ce qu'il faut pour un mage dont le "Fouet du Morbol" et vu les killers qu'elle a, c'est parfait! Elle chain avec les frames "Tornade", mais elle donnera la pleine mesure de son potentiel avec un doublon, en débloquant son triple cast : Tornade et deux finish! Carnage garantis... au bout de quelques tours ! Avec ses améliorations, elle a le droit à un gros finish et un sort utilitaire moins niche. |
Tifa |
Dégâts Physique |
14 | 17 | 23 | 18,8 | Tifa est embêtante à équiper. une fois fait, elle fera de gros dégâts pour une unité DW. Les fans de FF7 sont ravis! |
Aurora Fryevia |
Dégâts Hybride |
12 | 18 | 23 | 18,8 | Aurora a les mêmes contraintes que sa soeur Fryevia pour l'équipement. Elle est censée enchainer avec du monde, mais les multiplicateurs de la plupart de ses skills sont trop faibles. Elle fera de bon dégâts. |
Rain éveillé |
Tank Magique |
18 | 19 | 19 | 18,8 |
Facile à équiper malgré ses possibilités qui parait contraignante au premier abord. Il a un kit orienté sur le tanking, self-buff et DPS. Il a un heal correct, et plusieurs variations possible. C'est un mur avec des stats impressionnantes, le Wilhelm magique! |
Sakura Sages des fleurs |
Dégâts Magique |
20 | 18,5 | 18,5 | 18,8 | Comme la plupart des mages, elle est facile à équiper. Son rôle de finisheur avec toutes ses capacités de support lui permettent d'intégrer la team très souvent. Elle fais des dégats plus que correct tout en aidant l'équipe! |
Machina |
Dégâts Physique |
18 | 19 | 19 | 18,8 | Équipable aisément, il ne lui faut pas grand chose pour montrer l'étendu de ses capacités. Il intègre la nouvelle famille d'enchainement initié par DracuLasswell "Sérénité Ultime". Pour le moment ils ne sont que 2, ce qui justifie le 15 (avec ses capacités de support), mais dans quelques semaines, le 19 sera bien mérité, étant la plus grosse famille de chaine à venir. Ses breaks dépanne mais ne sont pas optimisé, ses mitigations peuvent servir aussi. Il tapera très fort pour un DW, égalant des persos comme Tidus ou Queen! |
Grim Lord Sakura |
Dégâts Magique |
17 | 17 | 21 | 18,6 | Elle a sa TM qui lui confère de bons et imposants passifs. Le reste c'est du classique pour les mages. Elle enchaine avec Transe Terra, pas de manière idéal mais suffisante pour faire mal. De plus, elle a côtés support non négligeable. Une fois amélioré, elle fait des dégats déments. |
Pyro Glacial Lasswell |
Dégâts Physique |
19 | 19 | 18 | 18,6 | Monte haut en attaque avec un stuff complètement gratuit. Enchaine avec les deux principales familles d'enchainement tout en faisant de gros dégâts. |
Lilith |
Tank Physique/Magique |
19 | 18 | 19 | 18,6 | On peut lui mettre tout ce qu'il faut à un tank qu'il soit physique ou magique. Comme pour tout les tanks, elle trouvera souvent une place dans votre équipe. Attention toutefois, elle n'a pas de "Provocation" et ses stats l'oriente plus vers un tank magique. Si vous vous tournez vers le physique, l'équipement esquive sera facile à lui mettre. Elle tank très bien, génère beaucoup de cristaux avec ses contres, et récupère des PV/PM. Très résistante. |
Fryevia |
Dégâts Hybride |
12 | 18 | 22 | 18,4 | Compliqué à équiper, pour la monter correctement, sa TM étant une épée, pas évident de lui monter sa magie. Elle chain avec Octoslash et Ruine Divine, donc est facilement intégrable. Elle fera d'énorme dommage. |
Nyx |
Dégâts Physique |
15 | 17 | 21 | 18,2 | Facile à équiper pour des dégâts médiocre, demande un stuff spécifique pour faire des dégâts faramineux. Il fait office de DPS qui ne chainera qu'avec un doublon, ou un Yun, ce qui parait limité, malgrès cela, sa possibilité de don de 28 cristaux pour toute la team, ses debuffs, et son finish le rend utilisable dans plusieurs situations... Ses autres alternatives sont beaucoup moins fortes... |
Lulu |
Dégâts Magique |
17 | 16 | 21 | 18,2 | Équipable facilement comme la plupart des mages, elle enchainera de manière destructrice avec la famille "Innondation", malheureusement encore trop peu populaire. Son skill "Tornade" est présent mais ne bénéficie pas d'augmentation de multiplicateur. |
Ellesperis |
Dégâts Physique |
20 | 18 | 17 | 18,2 | Peut etre l'unité idéal pour les débutants, 250% TDH juste avec sa TM, une TM de Bartz et c'est bon. Elle enchaine avec la famille Ruine Divine. Elle fera des dégâts plus que correct, mais il faut vraiment la TM de Verun pour l'optimiser et une unité qui réduit la résist élémentaire. Comme cela, ses dégâts s'envole un peu plus, avec 50% de réduction élémentaire ca note de puissance monterai à 21. |
Ignis |
Support |
17 | 19 | 18 | 18,2 | Il a ce qu'il faut pour être joué support. On regrettera juste l'absence d'armure lourde et de casque pour le rendre vraiment solide. Il s'intégrera à toute vos team, que ce soit en tant qu'enchanteur, grâce à toutes ses augmentations de stats, en tant que désenchanteur avec toutes ses réductions élément et même stats. On rajoute à cela qu'il peut aussi imbu deux compagnons en un tour... Perso très puissant, on regrettera juste le mécanisme à tiroir, mais il fait tellement de chose bien, qu'on lui pardonnera. |
Demon Rain |
Tank Physique |
19,5 | 17 | 18,5 | 18,1 | Il peut équiper tout ce dont nous avons besoin. Masse, épée large, bouclier, armure lourde etc... En tant que Tank il trouvera une place dans votre équipe la plupart du temps, ses améliorations de statistiques pour les alliés sont confortables, sont "Transfert" aussi. Malgrè, tout ses capacités de support reste peu nombreuses ou moins utiles, par rapport aux autres tank physique. Il génère énormément de cristaux avec ses contres. Une très bonne surprise! |
Christine |
Dégâts Magique |
19 | 13 | 22 |
17,8 |
Facilement équipable, elle ne pourra enchainer qu'avec elle même, sur des rotation qui ne permettront pas de burst tour 1. Ses dégats avec un doublon sont tout de même redoutable. |
Nichol tenu d'été |
Dégâts Magique |
17 | 17 | 19 |
17,8 |
Nichol équipe ce qu'il faut pour un mage ou un support. Il s'intégrera dans la majorité des teams, que ce soit pour son DPS magique ou en tant que support. Pour le buff, il faut tenir compte qu'il ne fait que du buff defensif, c'est le seul point noir. Mais au vu de ses skill defensifs, il reste d'une puissance exceptionnelle que ce soit ses buffs, sa LB, des debuffs break, c'est barrières etc... Et en plus de ca, il chain avec deux familles sur ses skills magiques. "Inondation" ainsi que le skill glace de Medina qui arrivera en 7*. Très bonne surprise! |
A2 |
Dégâts Physique |
19 | 14,5 | 20 | 17,6 | Elle s'équipe très facilement, atteignant 250% TDH juste avec sa TM. Elle enchaine avec AT frames qui commence à être répandu. Mais son manque d'imprégnation et de réduction élémentaire l'handicape. Malgrès cela, ses dégâts seront bon. |
Elephim |
Support |
17 | 15,5 | 20 | 17,6 | Assez simple à équiper. Elle pourra s'intégrer facilement tant que les diminutions de stats sont possibles, et qu'il est possible d'utiliser les LB, sinon elle perd beaucoup de son potentiel, ses skill les plus intéressants étant des chants. Hormis cela, elle économise un slot de désenchanteur, pour un finisheur par exemple, pour peu que vous puissiez apporter une source de mitigation. Bonne unité, sa LB est craqué avec sa diminution de stat AOE sur l'ennemi + améliorations des stats alliés AOE + soin PV/PM (équipé de sa TM) |
Ayaka |
Soigneuse |
17 | 17 | 18 | 17,4 | Assez simple à équiper, et facilement intégrable, surtout avec ses multiples barrière qu'elle gagne en 7* ainsi que son heal PM sur sa LB une fois équipé de sa TM. Elle gagne deux raisons de plus pour intégrer nos équipes. |
Terra en transe |
Dégâts Magique |
17 | 16 | 19 | 17,4 | Un TDH magique et un TDW magique qui nous laisse une certaine souplesse, elle équipe le principal. Elle ne chainera qu'avec elle même sur ses skill stackable élémentaire, et avec Christine uniquement sur le Chaos Wave... Malgré tout le fait qu'elle est des skills élémentaire et neutre permet de l'installé, si la liste d'ami le permet. Quadruple skill tour 1 équipé de sa TM, qu'on récupère tour 3 avec son CD tour 2... les combats ne vont pas durer longtemps! |
Gladiolus |
Tank Physique |
15 | 17 | 19 | 17,4 | Si on veut pouvoir provoquer plus facilement, il faut un build particulier. Du coup sa note d'équipement en pâtit. En tant que tank physique il s'intègre plutôt facilement. Il est facile à équiper en esquive. Bon tank tout de même. |
Fina Mage du Lotus |
Soigneuse |
18 | 17 | 17 | 17,2 | Très simple à équiper. Ses auréoles seront très utiles, mais attention aux dissipations adverses. Ses petits skills de support ont le mérite d'être là. |
Beatrix |
Dégâts Physique |
18 | 16,5 | 17,5 | 17,2 | Béatrix équipe ce qu'il faut pour la jouer DPS ou support. Il faudra principalement la jouer désenchanteuse build LB. Sa rotation CD => réduction DEF/PSY => LB est très forte. La build LB/ATK est important, car avoir sa LB tour 1 est confort! Bonne unité! |
Cloud KH |
Dégâts Physique |
17 | 14,5 | 20 | 17,2 | Bien équipable sans forcé, son manque d'imprégnation et de réduction élémentaire le pénalise pour son intégration. Il fera néanmoins des dégâts corrects. |
Yuna |
Soigneuse |
17 | 18 | 16 | 17 | Yuna s'équipe sans problème. Ses quelques protections élémentaires, et sa facilité pour invoquer l'aide à intégrer une équipe. Toutefois, le manque de raise AOE, et le manque d'élément de ses protections élémentaire laisse un goût d'inachever. |
Tidus |
Dégâts Physique |
17 | 15 | 19 | 17 | Peut être jouer DH avec sa TM, dans quel cas il fera des dégâts corrects mais reste assez compliqué a équiper, ou avec les "dès truqués" ou il devient encore plus difficile à équiper mais fera encore plus de dégât. Il chain avec le QH frames, mais à cause de ses rotations, il ne synergisera pas parfaitement ... Très bon dégât cela dit. |
Lasswell Tenue d'été |
Dégâts Physique |
15 | 16 | 19 | 17 | Perso équipant uniquement 3 armes, et pas d'armure lourde... Mais ce sont les 3 principales armes. De plus, en le jouant TDH, il peut être équipé d'une arme neutre avec variance, au vu de ses skills. Il chain avec les "Ruines Divines" frames, cependant sa rotation particulière ainsi que ses éléments seront moins adaptés. Il est puissant, incohérent, parce qu'il fera beaucoup plus de dégâts en TDH qu'en DW. |
Lucius |
Dégâts Physique |
17 | 18 | 15,5 |
16,8 |
Dual Wield natif, équipe principalement les gants et la récompense d'Égéon répond présente! Il enchainera avec Nyx, Lilith, toutes la famille "Octofrappe" et "Auréole Ray". Ca fait beaucoup de partenaire! Niveau dégâts, il est en dessous des top DPS Dw, parce qu'il n'a pas de réduction élémentaire dans son kit. Si vous avec un autre perso qui l'aide avec cela, c'est un perso qui fera de gros dégâts ( en puissance 13 sans impéril, 17 avec impéril. Donc tout dépend de votre team, voila pourquoi je lui ai mis 15,5) |
Circe |
Dégâts Magique |
18 | 16 | 17 | 16,8 | Ce perso gagnant de la fan festa peut équiper ce qu'il faut pour un mage, restreint mais efficace. Il chain avec les persos "Séisme" et "Inondation". C'est pas ce qui court le plus les rues, mais à l'avenir de puissants mages chaineront sur ses frames. Circe fera énormément de dégât, il a une rotation simple. Son debuff tout éléments donne un gros confort de jeu! Sa LB malgré les 40 cristaux demandé tombe très souvent! |
Rem |
Soigneuse |
17 | 18 | 15 | 16,6 | On a en majorité sa dague, pour le reste c'est du classique que se soit pour la jouer Soigneuse ou Mage. Elle chain avec "Tornade" |
Queen |
Dégâts Physique |
12 | 17 | 18 | 16,4 | Très dur à équiper, surtout en free to play, ou une épée élémentaire est pas si évidente à trouver. Elle chain avec toute la familles "Quick hit" frames et pourra donc être amener assez souvent. Avec une autre Queen, elle pourra même chain + finish, ce qui ferai des dégâts considérable. Une fois buffé elle peut atteindre les 2800++ ATK... un monstre... |
Malphasie |
Dégâts Hybride |
11 | 19 | 16 | 16,2 | C'est toujours plus compliqué d'équiper des persos hybrides, surtout pour les joueurs les moins investis ou les débutants. Cela dit, avec sa TM et la "Gloire Maléfique" que l'on gagne sur un trial, c'est une bonne base de build. Malphasie chain avec "Tornade", "Ruine Divine" et "Rayon Auréole". En plus de cela, elle a des debuffs très intéressants et un don de cristaux LB non négligeable. A coté de ca, elle fait des dégâts correct pour un DW et a de gros debuff offensif. |
Reberta |
Dégâts Physique |
16 | 16 | 16 | 16 | Sa TM une fois équipé, il faut trouver une épée de Glace/Foudre/Feu.. pas évident sauf en se rabattant sur des armes avec 33ATK. Malgré tout, elle cape très vite et montera en ATK. Elle peu debuff élément et DEF via sa LB et juste élément avec ses skills, finish avec son saut timable, chain avec un de ses skills et chain avec son jump, qui est son skill le plus intéressant, mais aussi utilisable uniquement avec un doublon. Une très bonne unité, et polyvalente. |
Nalu |
Dégâts Physique |
14 | 16 | 17 | 16 | Sa TM et la "Lance du Zodiaque" est une bonne base pour l'équiper, du coup pour une unité TDH, elle s'équipe plutôt bien. Elle chain avec les QH frames, donc Tidus, Queen prochainement. Il sera difficile de la jouer un autre élément que foudre vu sa famille de frames. Sa LB fait des dégâts considérable. La possibilité de s'imprégner l'élément foudre, lui fait faire de gros dégât. |
Veritas des flammes |
Dégâts Physique |
17 | 13 | 18,5 | 16 | Le copain Ignacio porte ce qu'il faut pour monter son attaque. Il donnera sa pleine mesure avec le "Dés truqués" ou la hache à deux mains de l'event FF 11. Il réduit la résistance élémentaire, augmente les stats offensive mais pas de manière optimal, et tape monstrueusement fort en tant que finisher. |
Elfreeda |
Tank Physique |
16,5 | 16,5 | 15 | 15,9 | Facilement équipable, Elfreeda est un tank provoque qui peut chain et finish, avec quelques capacités de support assez niche. Elle peut être utile en tank esquive, si vous avez des dps de type glace. |
Lenneth |
Dégats Physique |
14 | 10,5 | 22 | 15,8 | Pas évidente à équiper, l'idéal étant de lui équiper un arc, sa TM n'ayant pas de variance. Son triple skill est sa malédiction. Elle enchainera avec la famille "Pildriver". Petite famille, et dur à gérer à cause du mouvement. En plus de cela, son triple skill qui doit envoyer des sort différent fait qu'elle ne chainera uniquement avec un doublon! Et on en trouvera pas en liste d'ami. Hormis cela, elle fera des dégats correct. |
Veritas de Lumière |
Dégâts Hybride |
18 | 14 | 16,5 | 15,8 | Elle a un bis free to play facile d'accès, 9 équipement sur 10 gratuit! Elle a aucun partenaire de chain! Elle fait office de finisher correct, et de désenchanteur offensif honorable avec sa LB! Ses dégâts sont pas folichon, cependant, ils deviennent très bon une fois que le boss en face est sensible à ses killers natifs! A ne pas sous estimer! |
Eiko |
Soigneuse |
16 | 17 | 14 | 15,6 | La petite équipe des armes/armures que l'on possède souvent, donc pas de problème à ce niveau là! En tant que Soigneuse/Support, elle s'intégrera facilement. Malheureusement il lui manque le "Giga soin" pour jouer dans la cour des grandes. Sa Lb est la pour compenser, ses barrières, et la possibilité d'en faire une finisheuse invoque, en fait une unité utile. |
Chevalier Delita |
Dégats Physique |
16 | 16 | 15 | 15,6 | Équipable assez facilement, plus dur à optimiser, l'épée étant quasi obligatoire. Si il est dur à intégrer en tant que chainer, l'emporter en debuffeur devient tout de suite plus simple, tant que vous partez avec des unités physique, 74% de debuff sur ATK/MAG/DEF... et 100% de debuff sur la foudre! Tant que le boss est monocible, il sortira pas de votre équipe! |
Noctis |
Dégâts Physique |
17,5 | 15 | 15,5 | 15,5 | Build Finish, tank ou support, c'est pas trop compliqué avec lui. Il lui manque des outils pour être incontournable. Il fera le boulot en tant que buffeur si besoin. |
Kunshira |
Dégâts Hybride |
13 | 17 | 15 | 15,4 | Pas simple à équiper comme certains hybrides. Elle enchainera avec la famille "Auréole Ray", tout en faisant des dégats correctes. Ses finishs et ses capacités de support l'aideront aussi pour faire partie des batailles. |
Veritas des ténèbres |
Dégâts Physique |
17 | 15 | 15 | 15,4 | Le bad boys en armure pourra porter le principal dans son attirail, pas d'armure légère ou vêtement cependant. Il fait partie de la frame "Ruine Divine" donc beaucoup de partenaire potentiel. Mais ses dégâts seront légers joué comme ca. Ce Veritas prend son plein potentiel avec un doublon, en spammant sa LB, après son augmentation stats et une réduction élémentaire. Joué comme ceci, il peut faire de gros dégâts, avec la STM de Squall, c'est destructeur, mais pas à la porté de tous. |
Victor |
Tank Physique |
19 | 17 | 12 | 15,4 | Il a tout ce qu'il faut d'équipable pour monter sa DEF. Il chain uniquement avec Lunera et surout Malphasie, et très prochainement Loren. Son kit de chain avec ses capacités de réduction et d'off tank permettront de l'intégrer facilement. Ses dégats son correct, mais sa flexibilité lui fait honneur. (maj 27/09/2018 sortie de Malphasie +5 pts "partenaire/intégration", +3pts en général donc) |
Fina en maillot |
Dégâts Magique |
19 | 17 | 12 | 15,4 | S'équipe facilement, sa TM et le fouet du Morbol lui vont à merveille. Elle chaine avec les skills "Tornade" et "Inondation". Ses aptitude de support, dont sa protection élémentaire peut faire son effet. Sa réduction 110% Eau couplé à "Inondation" fait des ravages. Dommage que ce skill ne soit pas encore démocratisé. |
Ace |
Dégâts Magique |
16 | 15 | 15 | 15,2 | Il met ce qu'il faut pour un mage. L'optimiser avec un arme de jet magique est plus compliqué... Avec ses buffs, malgré qu'ils soient aléatoires, sa regen PM, ses debuff élémentaires et son gros finis via LB ou Tri - Laser quand c'est possible, permet de l'amener dans notre team relativement souvent. Toutes ses capacités en font une unité a ne pas sous estimer, un finisher avec autant d'outils, c'est bien. |
Roy |
Support |
18 | 12 | 17 | 15,2 | Facilement équipable, Roy est un barde avec toutes les contraintes que cela apporte. Il arrive après de bien meilleur buffeur que lui, Elephim en première ligne qui est beaucoup plus simple à jouer. Si vous n'avez rien d'autre, il devrai suffire pour tout les contenus simples. Sitot qu'il y'a des morts ou des dispels, vous pouvez l'oublier... |
Duke |
Dégats Physique |
18 | 13 | 16 | 15,2 | Facilement équipable il pourra surtout remplir le rôle de finisher convenablement. |
Lunera |
Dégâts Magique |
15 | 17 | 13 | 15 | Une mage plus compliqué à équiper que les autres. Elle enchaine avec Auréole Ray. Elle fera des dégâts correct, n'ayant pas de réduction élémentaire dans son kit. |
Chevalier Oignon |
Dégâts Physique |
16 | 16 | 14 | 15 | Il peut tout équiper et un DW natif, pas de soucis de ce coté et il peut même être jouer avec les "dès truqués" ca sera de cette manière qu'il est le plus performant d'ailleurs. Il chain dans sa famille de chain, donc utilisable assez souvent. De plus ses protections élémentaire et sa LB qui buff et debuff lui facilite son intégration. Il fait des dégâts correct avec "dès truqués", moins en DW, mais c'est loin d'être ridicule. |
Prishe |
Dégats Physique |
15 | 13 | 17 | 15 | Pas évidente à équiper et sans aucun partenaire de chain. Elle fera néanmoins des dégâts correct accompagné d'un doublon. |
Shantotto |
Dégâts Magique |
16 | 14 | 15 | 14,8 | S'équipe très facilement, grâce à son TDH magique confortable et sa TM. Sa possibilité de finish sur plusieurs éléments avec un triple skill la rend plus facilement intégrable. Un gros finisher qui peut aussi réduire les élément et chain... via cristaux LB... dommage... |
Olive |
Dégâts Physique |
16 | 13 | 16 | 14,8 | Facile à équiper grâce à sa TM et son passif une fois équipé. C'est bien pour une unité DH, surtout que la TM de Bartz a été proposé à plusieurs reprise. Sa réduction Feu/Foudre/Def permettra de l'amener quand ces éléments ne seront pas immunisé sur les boss et si il reste un slot pour un finisher... Elle peut faire de gros dégât grâce à ses réductions, ses skills et sa LB. |
Orlandeau |
Dégats Physique |
16 | 17 | 12 | 14,8 | Il est facile à équiper, en considérant les armes lumières gratuite que l'ont a pu récupérer, ainsi que l'Ambidextrie. Il est versatile au niveau des dégâts élémentaire grâce à sa diversité d'arme équitable. Il chain avec les RD frames, ce qui lui permet d'être intégrer très facilement. Ses dégâts reste correct. |
Fina Obscure |
Dégâts Magique |
18 | 18 | 10 | 14,8 | Comme sa jumelle, sa TM et le fouet du Morbol l'aide à bien s'équipper. Elle chain avec "Tornade" et "Séisme" ce qui fait une grosse base chez les mages. Sa réduction ténèbres ne favorise pas ses deux éléments de chain, c'est dommage. Les deux autres cooldowns lui permettent tout de même d'améliorer un peu ses dégâts. |
Balthier |
Dégâts Physique |
16 | 14 | 13,5 | 14,2 | Balthier peut etre équipé assez simplement en Dw ou TDH. Il a un kit assez réstreint, et fera moins de dégats qu'un Veritas de Feu qui était l'unité le plus proche de lui en 6*. |
Lightning |
Dégâts Physique |
13 | 16 | 13 | 14,2 | Son Ambidextrie native est agréable, elle équipe toutes les armes les plus communes. Pas d'armes foudres gratuites et assez puissante malheureusement. Elle chain avec les QH frames, dont Tidus en DW. Elle s'intégrera malgré que Tidus se joue et se jouera principalement TDH. Son self buff lui permet de faire pas mal de dégât. On regrettera la complexité de réduire la foudre efficacement tout en chainant. |
Empereur |
Dégâts Magique |
17 | 11 | 16 | 14,2 | Le strict minimum, mais le plus utile pour ce qui est de l'équipement. C'est un finisher qui a le mérite de debuff son élément... et c'est tout, pas beaucoup d'outils. Son self buff est confortable. Son debuff PSY beaucoup moins. Pas facilement intégrable donc. Il en reste néamoins un puissant finisher sur son élément! |
Aileen |
Dégats Physique |
17 | 13 | 13 | 13,8 | Elle équipe tout. Pas de problème à ce niveau la. Elle chain avec une petite famille de chain. Pas évident de trouver un partenaire. Elle a quelques skills de support, qui peuvent être utile, surtout son don de cristaux LB. Elle fera peu de dégâts par rapport au top DPS |
Dragonlord |
Dégâts Magique |
17 | 12 | 14 | 13,8 | 210% de magie juste en équipant sa TM!! Ca met à l'aise. Il équipe les bâtons, les robes et les vêtements, c'est pas transcendant, mais ca reste très bien. Il à un gros skill de finish fixer sur le feu et c'est a peu près tout, donc il rentrera pas tout le temps dans vos compos. Pas de killer (mais facilement équipable grâce à sa stat de MAG native), pas de réduction... Par contre il tapera très très fort sur une faiblesse feu. Il a un très gros multiplicateur. |
Folhen |
Dégats Physique |
18 | 13 | 12 | 13,6 | Facilement équipable, Fohlen sera rarement joué. Son up GL peut etre aussi considérer comme un nerf. Les devs ne doivent pas aimer l'unité... |
Linoa |
Dégâts Magique |
17 | 15 | 10 | 13,4 | Sa TM est self suffisante. Elle bénéficie soit d'un TDH ou d'un TDW, les deux magiques. Elle chain uniquement avec "Tornade". Ca la limite à un seul élément et une famille de chain. |
Luneth |
Dégats Physique |
17 | 13 | 12 | 13,4 | Il a accès à tout l'équipement qu'on demande à un DPS. Son ambidextrie native permet de gagner un peu en stat. Sa LB booster lui permet d'être plus facilement intégrable, mais on ne l'aménera pas partout non plus. |
Freya |
Dégâts Magique |
18 | 9 | 15 | 13,2 | Freya ne porte pas d'arme, du coup l'équipé devient plus simple. Elle ne chain qu'avec un doublon, très déconcertant pour une unité limité. Ses dégats sont bons, mais y'a largement mieux... |
Citra |
Dégâts Hybride |
19 | 11 | 12,5 | 13,2 | Elle équipe ce dont elle a besoin, et des choses accessibles. Les armures lourdes c'est vraiment un plus! Elle sera dure à intégrer, ses capacités de support étant moyenne, et ses capacités de DPS aussi. Et en plus difficile à utiliser à cause du coup d'orbes d'invocation. Elle reste dans la moyenne au niveau des dégâts. Correct sans être fou. |
Gilgamesh |
Dégâts Physique |
19 | 14 | 9 | 13 | Il peut pratiquement tout équiper, et sa TM lui donne l'ambidextrie, de la stat et un TDW si équipé sur lui même. Il peut chain avec les RD frames mais est bloqué sur l'élément lumière, ce qui lui confère un manque de flexibilité. |
Ramza |
Chainer |
17 | 14 | 10 | 13 | Il peut équiper pas mal d'équipement qui le rendent tanky, c'est ce qu'on veut sur un support. Un kit particulier avec des augmentations et des réductions, pas assez complet pour être amené en toutes circonstances néanmoins. |
Adam |
Dégats Physique |
14 | 10 | 15 | 12,8 | Il demande un stuff original qui le dessert quelque peu, il peut aussi se jouer Fixed Dice. Il chain sur un cooldown sur un élément fixe qui est le feu... alors qu'il a les même frames que "Tornade". Son autre skill de chain ne synergise pas avec le QT, c'est dommage. Il peut faire de gros dégât, si on arrive à l'intégrer |
Estark |
Dégats Physique |
15 | 14 | 10 | 12,6 | Un "Ambidextrie" natif, équipe les trois principales armes en plus des dagues. Il chain avec les RD frames, mais donnera le meilleur de lui même en se fixant sur l'élément Ténèbres, un bon partenaires à Sephiroth. Ses multiplicateurs sont médiocres et il a pas de gros skill utilitaire. Son debuff ténèbres, quand il est permis, l'aide un peu. |
Shadow Lord |
Dégats Physique |
15 | 12 | 12 | 12,6 | Il a un TDW passif qui ne sert pas à grand chose vu sa perte de PV : on le jouera TDH. Donc pas simple de l'équiper vu que ca TM ne l'aide pas. Il chain avec la famille des "Octofrappes" mais en TDH, ca restreint les possibilités, à causes de la perte de PV. Ses dégâts seront plus que correct... en échange de points de vie... |
Prompto |
Dégats Physique |
14 | 13 | 11 | 12,4 | Pas évident à équiper, peu intégrable, peu de dégats... Ses amélioration lui donneront un coup de pouce... on les attend... |
Aranea |
Dégats Physique |
16 | 11 | 12 | 12,4 | Unité peu utile, qui fera pas d'énorme dégâts... |
Arngrim |
Dégats Physique |
16 | 10 | 12 | 12 | Pas très compliqué de remplir ses slots. Un Finisher dans le sens le plus strict du terme, ses skills de support ne seront pas suffisant pour l'intégrer souvent. De plus ses dégats sont pas très hauts... |
Squall |
Dégats Physique |
14 | 11 | 11 | 11,6 | Sa TM est une arme deux mains qui, une fois équipé sur lui même, donnera 50% de THD en plus de ses 100% natif. Ca le met en bonne condition même pour ceux qui ont pas tout le stuff TDH. Il ne chain qu'avec lui même, mais réduit décemment plusieurs éléments. Ses dégâts sont énorme... via sa LB... |
Marie |
Support |
14 | 12 | 10 | 11,6 | Le minimum syndical, qui aurai suffit si son skill set était plus étoffé. L'impossibilité d'équiper de la magie blanche la dessert. On retrouve ses sorts sur des unités plus facilement intégrable et même parfois meilleurs. Son CD reste très fort en cas de blocage sur un palier de trial. |
Cecil Ch. Noir |
Dégâts Physique 1 hit Finisher |
14 | 10 | 12 | 11,2 | 100% de DH avec sa TM, qu'il le fixera forcément sur l'élément ténèbres. Il a un choix restreint d'arme, ne porte que des armures lourdes, légères et des casques... Il tape fort pour peu que l'ennemi soit humain, et pas immunisé aux ténèbres, un perso niche. |
Delita |
Dégats Physique |
14 | 10 | 10 | 10,8 | Sa TM le fixe sur l'élément ténèbres et lui donne 100% DH. Étant une épée la combinaison de materia est plus compliqué. Ses réduction sont correct mais uniquement offensive. Son skill de chain ne regroupe que lui et Ramza. |
Lord Lionel |
Dégats Physique |
9 | 9 | 5 | 7,4 | 3 armes équipables et pas celle avec le meilleur ratio rareté/puissance... Son skill le plus intéressant est un skill magique alors que c'est un perso orienté physique... il sera utile uniquement en arène |